Nombre: Genesis Condo
Curso: 9no Oregon
Sumativa
Las herramientas de cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre.
Las herramientas con las cuales trabajamos en este
quimestre fueron:
Selección directa: Esta
herramienta sirve para seleccionar los objetos en nuestra proyección.
Escalar: Esta herramienta
sirve para escalar los objetos hacerlos
mas pequeños o mas grandes.
Rotar: Esta herramienta
sirve para rotar en cualquier dirección, ya sea X-Y-Z, los objetos en nuestra
proyección.
Objeto: Esta herramienta sirve
para añadir diferentes objetos como cubo, toroide, cono, etc a nuestra
proyección.
Objeto editable: Esta herramienta sirve para seleccionar un objeto en nuestra proyección y hacerlo editable.
·
Herramienta
de polígono: Esta herramienta sirve para seleccionar una cara en especial de
nuestro objeto y configurarlo a nuestro gusto.
Las ventanas que utilizamos en este
quimestre fueron:
·
Ventana de objetos: En esta
ventana se localizan todos los objetos que tengamos en escena.
· Ventana de atributos: En esta ventana se pueden visualizar los atributos de un objeto, y se los puede modificar.
Ventana de materiales: En esta ventana se encuentran todos los materiales como texturas y colores que utilizamos en nuestros objetos.
· Las Vistas: En estas se puede visualizar nuestra escena, y se dividen en cuatro partes: Frontal, perspectiva, derecha y superior.
· Los diseños que elaboramos en cinema 4D fueron:
-Cubo rubik:
-Practica estudiante:
-Calculadora en 3D:
-Pokeball:
-Muebles y texturas:
-Diseño de mueble:
La herramienta que nos permite simular brillos e iluminación en cinema 4D:
Advanced render: Esta herramienta no solo nos permite simular iluminación y brillo, también nos permite simular ambiente, profundidad, humo, polvo, textura, etc.
Tutorial de como hacer una pokeball en cinema 4D:
Paso 1) Pondremos una esfera en nuestra escena utilizando la herramienta de objeto.
Paso 2) Seleccionando nuestra esfera, le cambiaremos a semiesfera en la ventana de atributos.
Paso 3) Repetimos los dos primeros pasos.
Paso 4) La inferior semiesfera la rotaremos 180 grados con la herramienta Rotar.
Paso 5) Con la herramienta Objeto añadiremos un toroide a nuestra escena.
Paso 6) Con la herramienta Escalar vamos a hacer mas pequeño el tiroide hasta que encaje como un cinturón entre nuestra semiesfera superior e inferior.
Paso 7) Haciendo doble click sobre la ventana de materiales nos aparecerá una ventana para crear un color, haremos esto tres veces creando el color blanco, rojo y negro.
Paso 8) Seleccionando nuestra semiesfera superior, le pintaremos de rojo añadiendo la pestaña roja y dejándola encima.
Paso 9) Haciendo lo mismo que con la roja, pintaremos de blanco nuestra semiesfera inferior.
Paso 10) Haciendo lo mismo que con nuestra semiesferas, pintaremos de negro nuestro toroide.
Paso 11) Ahora añadiremos tres esferas, y con la herramienta escala las haremos mas pequeñas una de la otra, van bajando la medida desde la primera esfera hasta la ultima.
Paso 12) Con la herramienta escalar haremos las tres esferas planas.
Paso 13) Pondremos una esfera encima de la otra, desde la mas grande hasta la mas pequeña, en el centro de nuestra pokeball.
Paso 14) Pintaremos cada una de las esferas en este orden: Negro, blanco, negro. (De mas grande a mas pequeño)
¡Ya esta lista nuestra pokeball!